Learning Management System for High School
https://api.apps.binus.ac.id/bstp/Auth/sp-cdn-file?uri=https%3a%2f%2fpubliccdn.sharepointonline.com%2fbinusianorg.sharepoint.com%2fsites%2fStorageBSTP%2fCDNASSETS%2fProduction%2fProduct%2f1210%2fTanda+Tangan+Serah+Terima+App+LMS(1).jpeg0
Research Focus
SOSIAL HUMANIORA
Keyword
Learning Management System LMSCourse Session ManagementE-learning PlatformForum DiscussionAssignment Grading System
TRL Product Type:
Software
TRL:
4
CRL:
5

Summary

LMS menyelesaikan persoalan utama sekolah dalam pengelolaan pembelajaran yang masih tersebar dan kurang terdokumentasi. Banyak aktivitas belajar mengajar berjalan baik di kelas, tetapi ketika keluar dari kelas muncul tantangan: akses materi terbatas, diskusi tidak terdokumentasi, progres belajar sulit dipantau, dan rekap pembelajaran sering masih manual. LMS hadir untuk merapikan alur ini agar pembelajaran menjadi lebih terstruktur dan mudah ditelusuri.

Dari sisi dampak (product impact), LMS membantu guru dan siswa menjalankan pembelajaran digital dalam satu platform yang jelas: mulai dari course, session, materi/syllabus, forum diskusi, hingga jadwal. Dengan struktur ini, siswa dapat belajar lebih mandiri karena materi dan aktivitas kelas bisa diakses kapan saja, sementara guru lebih mudah mengelola konten, memfasilitasi tanya-jawab, dan melihat aktivitas belajar secara lebih rapi. Pada level manajemen sekolah, data pembelajaran yang terekam juga memudahkan evaluasi dan perbaikan proses belajar.

Pengaruh LMS dapat menjangkau komunitas yang lebih luas, terutama sekolah menengah (SMA/SMK), lembaga bimbingan belajar, dan institusi pelatihan non-formal yang membutuhkan pengelolaan kelas serta interaksi pembelajaran yang terstruktur. Dalam konteks industri, LMS berkontribusi pada sektor EdTech, khususnya untuk organisasi pendidikan yang membutuhkan LMS yang mudah diadopsi, tidak berlebihan fiturnya, dan relevan dengan kebutuhan operasional harian.

Keunikan LMS ini adalah pada pendekatan “fit-to-school”. Sistem ini tidak dibangun hanya berdasarkan asumsi pengembang, tetapi melalui metode prototyping dan validasi bersama stakeholder sekolah, sehingga alur kerja dan fitur benar-benar mencerminkan kebutuhan pengguna nyata di lingkungan SMA. Hasilnya, pengalaman penggunaan cenderung lebih intuitif karena mengikuti cara guru mengajar dan cara siswa belajar di sekolah.


Product Impact

Dampaknya dapat dirasakan oleh komunitas pendidikan yang luas, terutama sekolah menengah SMASMK, guru, siswa, dan manajemen sekolah kurikulumakademik. Dalam skala yang lebih besar, produk ini juga relevan untuk lembaga bimbingan belajar, komunitas pelatihan non-formal, hingga institusi yang membutuhkan pembelajaran berbasis kelas dan diskusi terstruktur. Secara industri, PusGita berkontribusi pada sektor EdTech dan transformasi digital pendidikan, khususnya untuk institusi yang membutuhkan LMS yang lebih sederhana, mudah diadopsi, dan sesuai kebutuhan lokal.

Product Uniqueness

Keunikan LMS terletak pada pendekatan fit-to-school sistem dikembangkan melalui metode prototyping dan validasi langsung bersama stakeholder sekolah, sehingga fitur dan alurnya benar-benar mengikuti proses belajar di SMA, bukan sekadar meniru platform generik. PusGita juga menonjol karena struktur pembelajarannya yang jelassession-based learning yang terhubung langsung dengan materi, syllabus, forum, dan jadwalmembuat navigasi lebih intuitif untuk guru maupun siswa.
Inventor
  • Josesdio
  • Andre Wijaya Siregar
SDG

Quality Education

Quality Education
educationeducational enrollmentenvironmental education
Source of Innovation
-
Scheme

-

Year

-

Institution

-

Member Type

-

Other Docs

robotic-arm
Join Us Now!

Let's collaborate and be part of creating innovative products to make a difference in society.